martes, 21 de diciembre de 2010
Recuerden, recuerden el 21 de Diciembre...
Con esta adaptación de la famosa frase de V de Vendetta empezamos el post resumen a un día agetreadisimo y uno de los días claves e históricos por la lucha de la Libertad Digital y un montón de derechos mas que debería de redactar con otro post aparte.
Tras aplazar la votación de la LES (Ley de Economía Sostenible)cuatro veces y de tener que tragarnos siete horas de votación, conspiraciones, tratos y todo lo que puede esperarse de un Thriller político por fin se voto la famosa Ley.
El resultado a sido de 20 votos en contra, 19 a favor y una abstención la Ley Sinde se retrasa.
Personalmente ha sido una tarde intensa e intrigante, tras las negociaciones (al final fallidas) de los grupos políticos PNV y CIU con PSOE para a cambio de concesiones por parte del PSOE aprobar la LES y las continuas prorrogas y nuevas negociaciones.
Ay va mi crónica personal del gran acontecimiento, puede que no sea Históricamente verídica al 100% por algún pequeño fallo pero aun así ay esta.
Prologo
Días antes se habían descubierto oficialmente los cables de wikileaks que mostraban las presiones de multinacionales americanas de la industria cultural al ministerio para la creación de leyes P2P bajo amenaza de colocar a el país en una lista negra. El gobierno de USA definía la asociación Internautas como un grupo menor. En estos cables el PP anunciaba que sacaría partido político de estas legislaciones.
La anquilosada industria cultural internacional presiona a los consumidores para adaptarse a su antiguo régimen en vez de renovarse conforme a la demanda de sus consumidores. El gobierno se plega a sus exigencias y prepara una ley con el fin de dar el control de las webs de descargas a una comisión de expertos formada por gente de la anquilosada industria. El obstáculo judicial el cual no podían nunca saltar debía de ser volado.
Gracias a wikileaks se comprobó que el Ministerio de Cultura y toda su tropa de asociaciones recaudadoras estaban vendidas a las multinacionales no solo la ministra Gonzalez Sinde sino todo el desfile de ministros y ministras de cultura del PSOE.
Anonymous anuncio una operación en protesta a estas acciones y contra la SGAE llamándola OPERACIÓN SINDEGATE, la operacion al detalle se puede consultar en :
http://anonymousvalenciano.blogspot.com/2010/12/nosotros-los-internautas-soberanos.html
20 de Diciembre
Las hostilidades de los grupos Anonymous en la operación SINDEGATE tumbaron las webs de los grupos políticos que apoyaban la Ley Sinde. Todas cayeron menos la web del PSOE cuyos administradores realizaron una copia. Los ataques como no comenzaron un dia antes de lo previsto y con poco control pero mucha efectividad.
En todos los telediarios desfilaban personajes de distinta opinión, creadores forrados, empresarios, ciber-activistas y en todas las opiniones ajenas a la propia industria se exigía una renovación de la industria. Todos pendientes de la próxima votación.
En todos los medios se analizaba la controvertida web y se pedían opiniones varias. También se hacían eco de las numerosas e inauditas plataformas y acciones de ciberactivistas que casi llegaron a eclipsar el debate de la propia ley.
Aun organizándose para el día 21 a las 18 horas los ataques se sucedieron todo el día.
21 de Diciembre
El día de la votación, a primera hora de la mañana parecía inevitable la votación a favor de la Ley Sinde o LES. Los únicos grupos políticos que expresaban claramente su negativa a la ley eran PP y IU. Cayo Lara y Esperanza Aguirre hablaban de ello publicamente.
El PSOE pacta durante toda la jornada con los grupos CIU y PNV para buscar apoyos ya que tras el ultimo día se considera la ley impopular y ningún partido se arriesga a apoyarla públicamente sin ganar nada a cambio.
Las informaciones eran difusas y cada una distinta de la otra, a una hora de la tarde se informaba de que PNV había cambiado su voto por concesiones con algo relacionado con una petrolera, que CIU estaba negociando con PSOE (que al final estimo muy caras las condiciones de CIU).
Desde el mundial no recuerdo haber estado tan enganchado al Twitter tan preocupado. Por el he conocido las opiniones del bando contrario a la derogación de la LES, Alex de La Iglesia y Alejandro Sanz. Los cuales defendían sus propios intereses, aunque quizás de manera mas contradictoria Alex de La Iglesia que únicamente condenaba el lucro de algunas webs de descargas y no condenando a las descargas.
En el Palacio de Congresos la policia bajo amenazas de multas contuvo las movilizaciones y protestas ciudadanas.
Por fin a las 22:30 horas se anuncian los resultados de la votación de forma definitiva y oficial.
Epilogo Recuerden, recuerden el 21 de Diciembre...
Terminamos este articulo con la frase que lo ha iniciado para recordar a los lectores que la lucha por los derechos en cualquiera de las trincheras (digitales o reales) no ha acabado.
Este sera un día para la memoria y para la libertad y una lección de democracia para las multinacionales. Miles de activistas se movilizaron por sus derechos de forma efectiva y sus esfuerzos han merecido la pena.
Este es un gran golpe a una industria que o se renueva o muere.
Hasta ahora y gracias a miles de usuarios la cultura es de libre acceso y gratuita y lo seguirá siendo mientras luchemos por nuestros derechos. Creadores y editores que de verdad luchen por sus derechos deberán esperar a las reformas (si es que llegan ) de adaptación al mercado de las industrias.
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Recogida de firmas contra la Ley Sinde.
Una medida mas lenta pero segura de luchar contra la nueva legislación de economía sostenible (LES o Ley Sinde) es la recogida de firmas de esta petición.
http://www.petitiononline.com/ed021209/petition.html
Esta recogida de firmas esta organizada por la plataforma
http://www.facebook.com/group.php?gid=186879394498&v=info
_
lunes, 20 de diciembre de 2010
Operación SINDEGATE
Porque: http://anonymousvalenciano.blogspot.com/2010/12/nosotros-los-internautas-soberanos.html
Cuando: Martes 21 de Diciembre a las 18:00 Horas
Como: Escribiendo los enlaces objetivos en este link y dandole al boton el dia y la hora indicados.
http://pastehtml.com/view/1c9x6ob.html
Donde: en psoe.es congreso.es y ciu.cat
Mas info:
Blog http://anonymousvalenciano.blogspot.com/
Twitter http://twitter.com/#!/AnonymousNano
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sábado, 18 de diciembre de 2010
Las 11 Reglas del XHTML
- No usar instrucciones de proceso.
- Los elementos vacíos (como <br>) deberán escribirse <br />, es decir en forma abreviada y con un espacio antes de "/".
- No se debe utilizar la forma abreviada para elementos no vacíos que no tengan contenido, es decir: no se debe escribir <p/>.
- Los elementos vacíos deben cerrarse siempre: <br />
- Los elementos no vacíos también deben cerrarse siempre: <p></p>
- Los elementos anidados deben tener un correcto orden de apertura/cierre (el que se abre último, debe cerrarse primero): <p><b>...</b></p>
- Los valores de los atributos deben siempre ir encerrados entre comillas (simples o dobles).<div class=”ejemplo”>...</div>
- Los nombres de elementos y atributos deben ir en minúsculas.NO HACER: <DIV CLASS=”ejemplo2”>...</DIV>SI HACER: <div class=”ejemplo2”>...</div>
- No está permitida la minimización de atributos (se usa el nombre del atributo como valor).NO HACER: <textarea readonly>Solo-lectura</textarea>SI HACER:<textarea readonly="readonly">Solo-lectura</textarea>
- Los atributos desaprobados en HTML 4.01 no forman parte de XHTML.
NO HACER: <font color="#0000FF">Blue text</font>
HACER: <span style="color: #0000FF;">Blue text</span>Extraido y adaptado de Wikipedia.
¿¿Te ha gustado este tutorial??Puedes encontrar mas como este en nuestraSección de Tutoriales Informática y Software Libre.
viernes, 17 de diciembre de 2010
La Historia de Super Mario Bros Volumen 1 de Jumperman a Mario.
En este articulo que ya llevabamos tiempo anunciando, con motivo del estreno de una calle en su nombre en Zaragoza, hablaremos sobre el personaje, la gallina de los huevos de oro de Nintendo. Un personaje clave en la cultura e historia videojuegil, que cualquier gamer o aficionado a los videojuegos tiene que conocer.
Super Mario Bros nació el año 1981 con el nombre de Jumperman. Jumperman era el protagonista de un juego cuyo nombre era Donkey Kong (seguro que a muchas personas os suena este simio) para maquinas recreativas. La historia del juego se basaba en que el simio Donkey Kong había secuestrado a la novia de Jumperman y se había escapado a lo alto de un edificio. Para llegar hasta el simio y rescatar a su novia, Jumperman debía de superar todos los obstáculos que Donkey Kong le iba colocando o arrojando. Este juego es un juego clave en la historia del videojuego ya que en el nacieron dos de los iconos y personajes principales de la compañía Nintendo, Donkey Kong y Super Mario Bros.
Pantallazo de una partida y maquina recreativa de Donkey Kong. |
En su segundo juego, tambien para maquina recreativa, se llamaba Donkey Kong Jr. En el Mario ejercía un rol que no ha vuelto a ejercer mas, ser el malo del juego. El jugador controlaba al hijo de Donkey Kong, Donkey Kong Jr. que intentaba liberar a su padre que estaba encerrado en un Zoo y custodiado por Mario que ejercía de cuidador. La misión era sencilla, derrotar a Mario y rescatar a Donkey Kong. Tras este juego la rivalidad entre estos personajes como argumento de videojuego (Mario VS Donkey Kong) decreció hasta prácticamente olvidarse. En la actualidad cualquier gamer medio ignora que estos personajes nacieron al unisono y eran archienemigos. Mario que en esos tiempos se llamaba Jumperman ha cambiado mucho hasta la actualidad pero el personaje de Donkey Kong sigue prácticamente intacto.
Maquina Recreativa con Donkey Kong Jr. |
Portada original del Videojuego Donkey Kong Jr para |
Imagen de una partida. |
En el juego Mario's Cement Company controlas a Mario, un carpintero que debe de encargarse de unas maquinas de cemento en una obra y en Mario's Bombs Away eres el soldado Mario que debe de lidiar con las granadas que le lanzan los soldados enemigos en mitad de la jungla.
Partida e imagen del videojuego Marios Cement company. |
Anuncio de promoción de Mario's Bombs Away para Game & Watch. |
Consola Game & Watch con el juego Mario's Bombs Away |
Partida del juego Mario's Bombs Away |
martes, 14 de diciembre de 2010
Link de la semana 13/12/2010 - 19/12/2010
LA VIDA LINUX
Esta semana y continuando con la ampliación de nuestro directorio de sitios web relacionados con Linux y Software Libre, os traemos la web lavidalinux.com.ar un sitio web relacionado con Linux en general donde podremos encontrar variedad de artículos y tutoriales sobre Linux o sobre la actualidad general del software libre.
Bajo el lema "Deja de ser un simple mortal, usa GNU/Linux". la web nos invita a adentrarnos en el maravilloso mundo del software libre a traves de un diseño minimalista pero muy logrado.
La primera vista que obtendremos de la pagina seran los primeros post en forma de diapositivas, con lo cual nos facilita la lectura diaria del sitio. Tambien posee un atractivo directorio de blogs ademas de perfil twitter y facebook.
Enlace a la web: lavidalinux.com.ar
Artículos recomendados:
viernes, 10 de diciembre de 2010
Link de la semana 6/10/2010 - 12/10/2010
PORTAL UBUNTU
Esta semana traemos otra pagina sobre la archiconocida distribución de Linux, Ubuntu .
En este portal dedicado a este Sistema Operativo podemos encontrar infinidad de tutoriales y artículos que pueden ser de gran utilidad tanto al usuario básico como al medio o al avanzado, ademas de tratarse otros temas tanto Off-Topic como de Software Libre.
Con un diseño muy atractivo y una amplia implantación 2.0 con enlaces a otros blogs relacionados con la temática de la comunidad linuxera.
Pagina muy recomendada si eres usuario de Ubuntu.
Link a la web:
Artículos destacados:
- Integrar Banshee, Exaile, Clementine y Xnoise en el menu de sonido de Ubuntu
- Que hacer después de instalar Ubuntu.
miércoles, 8 de diciembre de 2010
Redes Sociales: Las Claves de TUENTI .
Hoy como anunciemos hace unos días toca hablar de un tema, que al menos en España es el pan de cada día de casi todos los usuarios españoles y jóvenes de Internet. Por que a estas alturas casi todos los jóvenes de España tienen una cuenta en esta red social.
A pesar de ello Tuenti es desconocido para la mayoría de sus usuarios, y es por eso que vamos a profundizar en el en este articulo. Dicho esto empecemos a desvelar las claves de esta red social.
¿Que es Tuenti?
Tuenti es una red social cuyo perfil de usuario generalmente se encuentra entre la población joven española, aunque parece ser que próximamente la empresa propietaria ampliara el ámbito geográfico de la red social hacia Europa y Latinoamérica. En esta red social se pueden compartir fotos, vídeos y textos ademas de contar con grupos, paginas y eventos. El nombre según los creadores fue el mas idóneo por tres razones: por tener las palabras tu y ti, por asemejarse a la frase "tu entidad" y por asemejarse a la palabra twenty que en ingles significa 20, la edad media del usuario universitario objetivo de sus creadores.
¿Quien invento Tuenti y como nació?
Esta red social fue inventada por el estadounidense Zaryn Dentzel en el 2006, que visito España en un intercambio en Cabeza del Buey (Badajoz). Anteriormente en el 2005 Zaryn Dentzel se encontraba trabajando en su país en una red social enfocada a la política. Actualmente reside en Madrid. Tuenti nació como una red social únicamente para universitarios españoles y solo se podía acceder con una invitación. El casting de programadores se realizo vía Internet y actualmente sus programadores pertenecen a diversos países.
Una buena forma de saber como nació Tuenti es ver el siguiente vídeo sobre emprendedores:
¿Cual es la situacion actual de Tuenti?
Telefonica compro el 85% de Tuenti el 4 de agosto de 2010 por aproximadamente 70 millones de euros, con lo cual es la actual propietaria de dicha red social. Por ello gestiona todas las campañas de publicidad de la red social.
¿Cuales son las condiciones de acceso a Tuenti?
La única forma de acceder a la red social Tuenti es mediante una invitación privada de un usuario ya registrado en la red social, según sus creadores este método garantiza que el nuevo usuario tenga al menos una persona conocida con la que interactuar en la red social.
¿Quienes son los usuarios de Tuenti?
El usuario medio de Tuenti es un o una joven español/a. Tuenti nació como una red social local y orientada solo a universitarios españoles, pero tras su éxito se amplio el perfil de usuario de unas cuantas personas a la cifra actual de usuarios.
La cifra actual de usuarios es de mas de 8 millones de usuarios (dato registrado en Febrero del 2010, con lo cual la cifra sera posiblemente aun mas alta).
El éxito de esta red social radica posiblemente en que es una red social de carácter local y la cantidad de servicios que ofrece como chat, compartir fotos, vídeos y comentarios, realizar y participar en eventos y paginas, juegos...etc. Estos servicios mantienen a una amplia comunidad de usuarios que poseen esta pagina como referencia e invierten horas diarias en ella y no visitas ocasionales.
Esto significa a su vez, con la reciente compra por parte de Telefonica una mina de oro en materia de publicidad on-line y a través de redes sociales en España.
A pesar de ello Tuenti es desconocido para la mayoría de sus usuarios, y es por eso que vamos a profundizar en el en este articulo. Dicho esto empecemos a desvelar las claves de esta red social.
¿Que es Tuenti?
Tuenti es una red social cuyo perfil de usuario generalmente se encuentra entre la población joven española, aunque parece ser que próximamente la empresa propietaria ampliara el ámbito geográfico de la red social hacia Europa y Latinoamérica. En esta red social se pueden compartir fotos, vídeos y textos ademas de contar con grupos, paginas y eventos. El nombre según los creadores fue el mas idóneo por tres razones: por tener las palabras tu y ti, por asemejarse a la frase "tu entidad" y por asemejarse a la palabra twenty que en ingles significa 20, la edad media del usuario universitario objetivo de sus creadores.
¿Quien invento Tuenti y como nació?
Esta red social fue inventada por el estadounidense Zaryn Dentzel en el 2006, que visito España en un intercambio en Cabeza del Buey (Badajoz). Anteriormente en el 2005 Zaryn Dentzel se encontraba trabajando en su país en una red social enfocada a la política. Actualmente reside en Madrid. Tuenti nació como una red social únicamente para universitarios españoles y solo se podía acceder con una invitación. El casting de programadores se realizo vía Internet y actualmente sus programadores pertenecen a diversos países.
Una buena forma de saber como nació Tuenti es ver el siguiente vídeo sobre emprendedores:
¿Cual es la situacion actual de Tuenti?
Telefonica compro el 85% de Tuenti el 4 de agosto de 2010 por aproximadamente 70 millones de euros, con lo cual es la actual propietaria de dicha red social. Por ello gestiona todas las campañas de publicidad de la red social.
¿Cuales son las condiciones de acceso a Tuenti?
La única forma de acceder a la red social Tuenti es mediante una invitación privada de un usuario ya registrado en la red social, según sus creadores este método garantiza que el nuevo usuario tenga al menos una persona conocida con la que interactuar en la red social.
¿Quienes son los usuarios de Tuenti?
El usuario medio de Tuenti es un o una joven español/a. Tuenti nació como una red social local y orientada solo a universitarios españoles, pero tras su éxito se amplio el perfil de usuario de unas cuantas personas a la cifra actual de usuarios.
La cifra actual de usuarios es de mas de 8 millones de usuarios (dato registrado en Febrero del 2010, con lo cual la cifra sera posiblemente aun mas alta).
El éxito de esta red social radica posiblemente en que es una red social de carácter local y la cantidad de servicios que ofrece como chat, compartir fotos, vídeos y comentarios, realizar y participar en eventos y paginas, juegos...etc. Estos servicios mantienen a una amplia comunidad de usuarios que poseen esta pagina como referencia e invierten horas diarias en ella y no visitas ocasionales.
Esto significa a su vez, con la reciente compra por parte de Telefonica una mina de oro en materia de publicidad on-line y a través de redes sociales en España.
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lunes, 6 de diciembre de 2010
Intervención de Eduard Punset en el Foro de las Industrias
Impresiona la forma en que este gran pensador y divulgador científico tumba en un breve pero intenso discurso los argumentos de la actual Ministra de Cultura (o de como sacar negocio de ella) que defiende la expansión de la cultura por medio de su control y su explotación económica.
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Confirmadas [REC]-3 y [REC]-4
Este post trae dos noticias: una buena y una mala. La mala es que el dúo en la dirección formado por Jaume Balaguero y Paco Plaza directores de las ya películas de culto del cine de terror [REC] y [REC]-2 se separan.
La noticia buena es que esta separación hará que las dos siguientes películas de [REC], la 3 y la 4, una precuela y una secuela respectivamente serán dirigidas cada una por uno de los dos directores.
Así quedan confirmadas las dos próximas partes de [REC], la tercera, dirigida por Jaume Balaguero, tratara sobre una precuela acontecida en una boda donde se desata tal virus y podra verse en los mejores (o peores cines) aproximadamente para otoño del 2011 y la cuarta, dirigida por Paco Plaza de la que poco se sabe.
De momento solo tenemos dos posters de ambas películas publicados por Filmax. Esperemos que estas dos próximas películas que continúan la saga no sean un fiasco como en su día lo fue Quarantine.
¿¿Te gusta el Cine?? Pues no te pierdas nuestra sección de Cine.
La noticia buena es que esta separación hará que las dos siguientes películas de [REC], la 3 y la 4, una precuela y una secuela respectivamente serán dirigidas cada una por uno de los dos directores.
Así quedan confirmadas las dos próximas partes de [REC], la tercera, dirigida por Jaume Balaguero, tratara sobre una precuela acontecida en una boda donde se desata tal virus y podra verse en los mejores (o peores cines) aproximadamente para otoño del 2011 y la cuarta, dirigida por Paco Plaza de la que poco se sabe.
De momento solo tenemos dos posters de ambas películas publicados por Filmax. Esperemos que estas dos próximas películas que continúan la saga no sean un fiasco como en su día lo fue Quarantine.
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sábado, 4 de diciembre de 2010
Direcciones de Wikileaks. Pásalo!!
La Libertad de Internet esta siendo censurada.
Wikileaks esta siendo censurada y cerrada debido a sus últimos y controvertidos informes.
En alaacascala!! estamos a favor de la Libertad en Internet ya apoyamos a Wikileaks.
Así que aquí os adjuntamos las direcciones donde podréis visitar estos famosos artículos.
Difundid si es posible las direcciones para que llegen al mayor numero de personas y Wikileaks no sea censurada.
jueves, 2 de diciembre de 2010
Volvemos a las andadas
Después de un parón por falta de conexión, alaacascala!!! vuelve y con mas ganas si cabe.
Pronto actualizaremos nuestro directorio de enlaces sobre webs de Linux y Software Libre.
Y muy muy pronto publicaremos el ansiado articulo sobre Super Mario y un articulo sobre la red social Tuenti. Ver artículo sobre Tuenti.
Desde aquí me gustaría agradecer las visitas de nuestros nuevos lectores que han conseguido un récord de visitas en la entrada Trolls la nueva plaga de Internet alcanzando la cifra de 165 visitas.
Pronto actualizaremos nuestro directorio de enlaces sobre webs de Linux y Software Libre.
Y muy muy pronto publicaremos el ansiado articulo sobre Super Mario y un articulo sobre la red social Tuenti. Ver artículo sobre Tuenti.
Desde aquí me gustaría agradecer las visitas de nuestros nuevos lectores que han conseguido un récord de visitas en la entrada Trolls la nueva plaga de Internet alcanzando la cifra de 165 visitas.
miércoles, 24 de noviembre de 2010
Frase de la Semana: Programadores VS El Universo
Los programadores están en una carrera con el Universo para crear mejores programas a prueba de idiotas, mientras que el universo se esmera en crear idiotas más grandes y mejores. Hasta el momento, el Universo va ganando.
Rich Cook
viernes, 19 de noviembre de 2010
Link de la semana 15/11/2010 - 21/11/2010
En resumen, si eres nuevo en el mundo de Linux o eres un usuario experimentado de Linux aquí tienes una gran colección de tutoriales y muy buenos artículos sobre el mundo del Software Libre y otros temas interesantes.
martes, 16 de noviembre de 2010
Sección microblogging reparada :)
Los enlaces hacia los artículos de microblogging del blog están reparados.
Enlazaban al anterior blog que se elimino y ahora enlazan a este.
Si detecta algún fallo en la pagina, tiene alguna sugerencia o quiere colaborar con alaacascala! contacte con nosotros con un comentario.
No olviden... Estamos trabajando en ello :P.
Enlazaban al anterior blog que se elimino y ahora enlazan a este.
Si detecta algún fallo en la pagina, tiene alguna sugerencia o quiere colaborar con alaacascala! contacte con nosotros con un comentario.
No olviden... Estamos trabajando en ello :P.
Para los que no se deciden...
... A llegado la hora de hacerlo. En este breve articulo os paso un enlace con un test para que sepas cual es la distribución Linux mas adecuada a ti y tus necesidades como usuario.
Así que si aun dudas de que Linux cogerte, espero que esto te amueble la mente.
http://www.zegeniestudios.net/ldc/index.php?lang=es
Así que si aun dudas de que Linux cogerte, espero que esto te amueble la mente.
http://www.zegeniestudios.net/ldc/index.php?lang=es
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domingo, 14 de noviembre de 2010
[[Peli (y Videojuego) de la Semana]] SCOTT PILGRIM CONTRA EL MUNDO
Inauguramos este Domingo una nueva sección: La peli de la semana. Donde iré colgándoos algunas recomendaciones de cine, con su critica, trailer y mas info que pueda daros.
Tengo costumbre de ver mucho cine (y si es en VSO mejor), así que creo que esta sera una de mis mejores secciones.
Titulo:Scott Pilgrim contra el mundo
Titulo Original:Scott Pilgrim vs. the World
Fn los cines Españoles.
Actores y Actrices:
Michael Cera
Mary Elizabeth Winstead
Kieran Culkin
Chris Evans
Anna Kendrick
Alison Pill
Brandom Routh
Jason Schwartzman
Sinopsis: Basada en una novela gráfica. Scott Pilgrim es un zagal de 22 años que vive en el frió Toronto (Canada). Vive con un colega gay en un piso pequeño (que podría ser un trastero grande) en la otra acera de la casa de sus padres. Y toca el bajo una banda (Sex Bom-Omb) con un colega Stephen(guitarra y voz) y su ex Kim (Bateria) que se esta preparando para saltar a la fama. Mientras esta saliendo con una chica de instituto de 17 años de origen chino (Knives Chau), se enamora a primera vista de Ramona Flowers una chica extraña y nueva en la ciudad con el pelo de colores. Pero para poder salir con ella deberá derrotar a sus 7 ex malvados. ¿ Podrá Scott vencer a los ex? ¿Como se lo contara todo a Knives? ¿Ganara Sex Bom-Omb el concurso de bandas? Con amplias dosis de acción, efectos especiales (a lo videojuego y a lo cómic) esta película no te dará ni un respiro.
Opinión personal: Una película altamente entretenida y trepidante. Su estética comic-videojuegil engancha y su guion rápido y repleto de acción y gags hace que no te despegues de la pantalla.Hay graciosos detalles que encantaran al jugador de videojuegos como que cada vez que derrota Scott a alguien la escena se llena de monedas, o las onomatopeyas gráficas de los sonidos, golpes o gritos de la película, o que Scott Pilgrim tenga vidas extra o que salga siempre por los aires y rompiendo muros por el camino. La buena noticia es que esta basada en una novela gráfica y un videojuego solo disponible en la Store PS3 por 10 lerus. Después de haber visto la película y jugar al demo casi 2 horas puedo concluir que es un producto completo y que dará mucho juego esta temporada.
Trailers:
Tengo costumbre de ver mucho cine (y si es en VSO mejor), así que creo que esta sera una de mis mejores secciones.
Titulo:Scott Pilgrim contra el mundo
Titulo Original:Scott Pilgrim vs. the World
Fn los cines Españoles.
Actores y Actrices:
Michael Cera
Mary Elizabeth Winstead
Kieran Culkin
Chris Evans
Anna Kendrick
Alison Pill
Brandom Routh
Jason Schwartzman
Sinopsis: Basada en una novela gráfica. Scott Pilgrim es un zagal de 22 años que vive en el frió Toronto (Canada). Vive con un colega gay en un piso pequeño (que podría ser un trastero grande) en la otra acera de la casa de sus padres. Y toca el bajo una banda (Sex Bom-Omb) con un colega Stephen(guitarra y voz) y su ex Kim (Bateria) que se esta preparando para saltar a la fama. Mientras esta saliendo con una chica de instituto de 17 años de origen chino (Knives Chau), se enamora a primera vista de Ramona Flowers una chica extraña y nueva en la ciudad con el pelo de colores. Pero para poder salir con ella deberá derrotar a sus 7 ex malvados. ¿ Podrá Scott vencer a los ex? ¿Como se lo contara todo a Knives? ¿Ganara Sex Bom-Omb el concurso de bandas? Con amplias dosis de acción, efectos especiales (a lo videojuego y a lo cómic) esta película no te dará ni un respiro.
Opinión personal: Una película altamente entretenida y trepidante. Su estética comic-videojuegil engancha y su guion rápido y repleto de acción y gags hace que no te despegues de la pantalla.Hay graciosos detalles que encantaran al jugador de videojuegos como que cada vez que derrota Scott a alguien la escena se llena de monedas, o las onomatopeyas gráficas de los sonidos, golpes o gritos de la película, o que Scott Pilgrim tenga vidas extra o que salga siempre por los aires y rompiendo muros por el camino. La buena noticia es que esta basada en una novela gráfica y un videojuego solo disponible en la Store PS3 por 10 lerus. Después de haber visto la película y jugar al demo casi 2 horas puedo concluir que es un producto completo y que dará mucho juego esta temporada.
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jueves, 11 de noviembre de 2010
Trolls, la nueva plaga de Internet
Seguramente me hayas oído hablar anteriormente de ellos. Y es que son el termino de moda últimamente en Internet. Los Trolls esos bichos anónimos y destructivos que parece ser han llegado para quedarse.
Un Troll es un usuario de Internet, normalmente actuando bajo el anonimato, que se dedica a realizar todo tipo de comentarios negativos o acosos en una comunidad de Internet. Un Troll siempre tratara de insultar, menospreciar, o provocar follones en cualquier conversación.
Para un Troll el simple hecho de hacer lo que hace (también llamado Trolling) es un simple juego. Los Trolls no saben diferenciar la realidad del mundo virtual ni son conscientes de que detrás de las pantallas se encuentran personas normales. Para ello cuanto mas follón y discordia meten mejor, para ellos es como un trofeo. No todos los Trolls utilizan un lenguaje abusivo ni van tan a saco en las conversaciones a veces simplemente se dedican a liar a la gente o desviar temas adrede.
Quizás mucha gente al llegar a este punto del articulo creerá que la mejor forma de enfrentarse a uno de estos energúmenos es enfrentándose directamente a el, devolviendole los insultos o las criticas y luchando contra ellos. Si habéis llegado a esta conclusión lamento informaros de que os equivocáis terriblemente. Un Troll es inmune a cualquier tipo de respuesta, una respuesta en si sea del tipo que sea le vuelve mas fuerte, no se puede negociar con un Troll, ni se puede cambiar a un Troll ni se puede hacer que un Troll tenga cualquier remordimiento.
La forma mas útil de lidiar con un Troll es no prestarle ninguna atención. Hacerle ver que esta fuera de la comunidad o discusión y que no se le hace el mínimo caso. No alimentar Trolls es una de las famosas reglas de Internet (de las cuales dedicaremos algunos futuros artículos). Alimentar a un Troll es cualquier acción que contribuya a darle protagonismo. Si no ignoras a un Troll el gana. La única manera de tratar con trolls es limitar su reacción a recordar a los demás que no respondan a los trolls.
Lógicamente esta técnica no puede usarse a tontas y a locas, se recomienda que por educación y cortesía hay que responder educadamente, muchas veces se confunde un acto de Trolling con una persona que esta estresada o cabreada. Así que recomendamos precaución.
Resumiendo este extenso articulo, si alguna vez en tu estancia en Internet te topas con algún Troll ignóralo y pide a los demás que lo ignoren.
En próximos artículos hablaremos sobre las famosas leyes de Internet.
Resumiendo este extenso articulo, si alguna vez en tu estancia en Internet te topas con algún Troll ignóralo y pide a los demás que lo ignoren.
En próximos artículos hablaremos sobre las famosas leyes de Internet.
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La Sección de Artículos Informática y Software Libre
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martes, 9 de noviembre de 2010
Se inaugura en Zaragoza la avenida Super Mario Bros
Seguramente lo tengas que leer dos o tres veces para creértelo, pero desde el 6 de Noviembre Zaragoza tiene una calle dedicada a uno de los peonajes mas importantes de la historia en materia de videojuegos. Es casi imposible que no conozcas a este fontanero que a base de saltar y comer setas debe de rescatar a una princesa secuestrada en un castillo. Desde ALAACASCALA! prometemos dedicar próximos artículos a analizar la figura de este personaje clave en la Historia videojuegil.
Todo el embrollo empezó en una urbanización de Zaragoza, la Urbanización Arcosur. La urbanización necesitaba poner nombre a una de sus avenidas y quería que fuese el nombre de un personaje clave de la cultura moderna del Siglo XX. Mediante votación popular se eligió el nombre de Super Mario Bross con un 80% de los votos.Tras su sorpresa esta medida fue aprobada en pleno del ayuntamiento.
A la inauguración (organizada por Nintendo España) no solo acudieron los nuevos vecinos de esta nueva avenida de 21.000 viviendas si no que ademas acudieron medios de comunicación, representantes municipales y representantes de la compañía Nintendo, propietaria de los derechos de este celebre personaje y el propio Super Mario (era un moñaco).
Ademas de ello, el escultor maño Pablo Gazol creo una estatua de Super Mario vestido de baturro para la ocasión, que allí se quedara hasta formar parte de la aun sin inaugurar biblioteca interactiva de la ciudad de Zaragoza.
Pero la cosa no acaba allí, Super Mario no es el único nombre de calle relacionado con el mundo de los videojuegos de Zaragoza, entre las 64 calles restantes por inaugurar se encuentran doce mas dedicadas al mundo de los videojuegos.
¿ Estrategia de marketing?¿Chorrada freak de un barrio freak? Saquen sus propias conclusiones, lo que si es cierto es que la cultura del videojuego forma parte activa de la cultura general del Siglo XXI y parece que va ganando importancia.
FOTOS DE VICIOJUEGOS Y VANDAL
PD: Es una noticia un poco vieja (de hace 1 o 2 días), pero el Lunes no pude postear, así que me tuve que guardar el gusanillo.
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lunes, 8 de noviembre de 2010
ALAACASCALA!! Te necesita.
ALAACASCALA!! esta en plena ampliación de personal y necesita nuevos autores. Si tienes algo que publicar sobre cualquier sitio alaacasla te necesita.
En alaacascala no hay normas y cada uno es responsable de lo que publica. ¡Animate y escribe!
En alaacascala no hay normas y cada uno es responsable de lo que publica. ¡Animate y escribe!
domingo, 7 de noviembre de 2010
HTML desde 0 Cap.3 HTML traga con todo.
El titulo de este mini-capitulo de el curso HTML os podrá sonar muy raro, pero es la forma mas gráfica que he encontrado para definir una de las características del lenguaje HTML.
Como antes mencione el lenguaje HTML es un lenguaje muy especial. Se utiliza para realizar documentos HTML sin llevar a cabo un proceso de compilación como la mayoría de programas en informática, con lo cual si existe un fallo en el documento, el navegador lo obviara y seguirá interpretando el código.
Cualquier error que exista en el código hará que la etiqueta donde se situé el error no sea interpretada por el navegador.
Si por ejemplo escribimos la etiqueta <img jhvba source="image.jpg"></img> la palabra jhvba no existe en HTML por lo cual se produce un error y el navegador no mostrara la imagen.
También existe una característica de HTML con relación a la tolerancia de errores y que precisamente da nombre a este capitulo. HTML como lenguaje posee unas etiquetas y una sintaxis. Si se siguen estrictamente y sin error se utiliza una versión llamada HTML Estricto. De ello hablaremos mas adelante cuando tengamos el suficiente conocimiento del lenguaje como para apreciar la diferencia.
Así que para acabar concluyo como empece advirtiendo de la incapacidad de HTML para señalar errores en el código, con HTML hay que ser mas precavido si cabe.
Como antes mencione el lenguaje HTML es un lenguaje muy especial. Se utiliza para realizar documentos HTML sin llevar a cabo un proceso de compilación como la mayoría de programas en informática, con lo cual si existe un fallo en el documento, el navegador lo obviara y seguirá interpretando el código.
Cualquier error que exista en el código hará que la etiqueta donde se situé el error no sea interpretada por el navegador.
Si por ejemplo escribimos la etiqueta <img jhvba source="image.jpg"></img> la palabra jhvba no existe en HTML por lo cual se produce un error y el navegador no mostrara la imagen.
También existe una característica de HTML con relación a la tolerancia de errores y que precisamente da nombre a este capitulo. HTML como lenguaje posee unas etiquetas y una sintaxis. Si se siguen estrictamente y sin error se utiliza una versión llamada HTML Estricto. De ello hablaremos mas adelante cuando tengamos el suficiente conocimiento del lenguaje como para apreciar la diferencia.
Así que para acabar concluyo como empece advirtiendo de la incapacidad de HTML para señalar errores en el código, con HTML hay que ser mas precavido si cabe.
jueves, 28 de octubre de 2010
Se puede vivir sin Windows Messenger Live
Recuerdos de la experiencia Ubuntu-Veraniega
La difícil (o no) elección entre Windows o Linux (en la foto Ubuntu) |
Me he puesto a recordar este verano el cual lo pase enterito con Ubuntu ya que me harte de los fallos del Windows.Yo que soy un aferrimo defensor del software libre me vi forzado a volver a Windows como un emigrante que vuelve a casa, porque la gráfica de mi ya viejo ordenador no tiene soporte en Ubuntu.
De todo este verano saque muchas conclusiones, primera y de las mas importantes, que se puede vivir sin Windows y sin Messenger Live y no solo eso se vive mas cómodo, se va mas rápido y se disfruta mas, ya que cada día puedes probar software nuevo o actualizar el que tienes y nunca estarás dos meses con el mismo sistema operativo y la rutina que conlleva.
Argumentaciones en contra del cambio y su desmonte.
Uno de los argumentos que esgrimen a menudo los que reconocen las bondades y potencial de la distribución Linux Ubuntu es que exige un mayor conocimiento de informática que el uso de un Windows XP o Vista o 7 no exige. Y el otro es el software, mucha gente no prefiere vivir sin Windows Live Messenger o pasa de tener que jugar a los juegos de PC (Todos fabricados para Windows) en emulador perdiendo rendimiento.
Seamos sinceros Linux si exige un conocimiento mas extenso que Windows, pero la cosa es que si tu manejas un ordenador deberías perder algo de tiempo en saberlo manejar, como un coche. Tampoco Linux pide un esfuerzo sobre-humano, de hecho la extensa comunidad de usuarios Linux es la mayor herramienta que disponen los usuarios, ya saben la unión hace la fuerza...
Respecto a los juegos, lamentablemente si, al emular se pierden recursos, pero no es un drama, puedes crearte una partición con Windows solo para juegos. Los que usamos los PCs como herramientas de trabajo o multimedia sabemos que hay que diferenciar esas áreas de las áreas de videojuegos y entretenimiento que piden unos recursos a veces fuera del alcance de la gente corriente y próximos a la compra anual de cada vez mas potentes y costosas tarjetas gráficas CPUs y RAMs.
Sobre el echar de menos el software de Windows, esa moriña dura unos cuantos días. Si estas bien empapado de la filosofía del software libre te saltaras esta desventaja. Si no puedes descargar software que aunque no es el mismo cumple la misma función, en el caso del que os quiero hablar, hacer la función del archifamoso Windows Live Messenger.
AMSN una de las alternativas Linux a Windows Live Messenger.
A estas alturas de la historia obviar que para la mayoría de usuarios, este software es el mas valorado y usado del mundo es algo propio de un necio.
Todo el mundo (o casi todo) utiliza el Messenger para comunicarse por Internet mediante clientes de mensajería instantánea. Yo mismo lo he utilizado desde que tengo uso de razón.
El Messenger es un elemento importante en la vida de muchos usuarios, hasta el punto que para muchos de ellos su ordenador se reduce a este programa, su navegador de Internet, un cliente P2P y un reproductor multimedia.
Pero Linux tiene también sus alternativas a este software. Linux cuenta con un amplio catalogo de software de clientes de mensajería instantánea, que si bien no son del mismo diseño que Windows Live Messenger, bien pueden competir en funcionalidad.
Mi experiencia personal con AMSN.
Yo mismo al hacer el cambio este verano a Linux intente emular mediante el software wine el Messenger, pero para mi sorpresa me era imposible. Sondee entonces el amplio catalogo de aplicaciones a poder descargar y encontré dos aplicaciones que me parecieron atractivas (Kmess y AMSN)y otra cuyo diseño no me convencía(Pidgin) pese a la recomendación de un amigo.
Probé pues unos días alternando entre Kmess y AMSN. Kmess tenia una interfaz muy engorrosa pero parecía mas completo y AMSN tenia una interfaz gráfica muy simplona y parecía un poco incompleto.
Todo cambio cuando descargue un skin extra para AMSN, en este punto ya me decante por el. Y estuve utilizándolo todo el verano y observe sus limitaciones en la realización de videoconferencias. Así que instale también Skype, otro cliente de mensajería instantánea mas especializado en videollamadas y videoconferencias.
El nuevo diseño y su interfaz me atrapo y al mudarme al Windows XP de nuevo e instalarme la ultima versión de Windows Live Messenger comprobé que todo seguía como siempre, ya que el cambio al modelo híbrido entre mensajería instantánea y red social solo se aplicaba al Vista y al 7.
Entonces debi de elegir otra vez entre Windows Live Messenger y otro software. Volvi a AMSN ya que es software libre y por lo tanto también tiene su versión Windows, no como el otro (que no tiene versión linux ¬¬). Volví a descargar aquel diseño y hasta hoy sigo con mi AMSN sin echar de menos ni un ápice el viejo Messenger de toda la vida, sabiendo que aunque me vea obligado a usar Windows XP aun me queda mucho software libre que poder usar y volviendo con mi amada skin del AMSN.
El diseño del AMSN que tanto me encanto. |
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lunes, 18 de octubre de 2010
Da que pensar
Últimamente dando vueltas por las suscripciones de YouTube me he encontrado con un par de vídeos de un canal llamado Marginal Media el cual recomiendo a todos.
Los vídeos invitan a reflexionar sobre el tema de la Vivienda y el Urbanismo. Podría escribir un largo articulo sobre el urbanismo (tengo mil apuntes sobre el tema de Historia del Arte) pero prefiero que veáis tranquilamente los vídeos y saquéis vuestras propias conclusiones.
El tercero habla sobre la vida y realmente es bueno.
Si os gustan no dudéis en hacerlos circular, pero por favor NO CREÉIS MAS SPAM.
Los vídeos invitan a reflexionar sobre el tema de la Vivienda y el Urbanismo. Podría escribir un largo articulo sobre el urbanismo (tengo mil apuntes sobre el tema de Historia del Arte) pero prefiero que veáis tranquilamente los vídeos y saquéis vuestras propias conclusiones.
El tercero habla sobre la vida y realmente es bueno.
Si os gustan no dudéis en hacerlos circular, pero por favor NO CREÉIS MAS SPAM.
HTML desde 0 Cap.2 La Sintaxis
Lo primero que haremos antes de ponernos a trabajar con HTML es aprender su Sintaxis. Como en todo lenguaje si se quiere hablar correctamente hay que saber como.
HTML es un lenguaje de etiquetas, esto quiere decir que el archivo HTML se compone de etiquetas que le dan formato al documento. Para aprender HTML debemos conocer todas las etiquetas posibles, así como su uso y su propósito.
Una etiqueta de HTML tiene la siguiente estructura:
HTML es un lenguaje de etiquetas, esto quiere decir que el archivo HTML se compone de etiquetas que le dan formato al documento. Para aprender HTML debemos conocer todas las etiquetas posibles, así como su uso y su propósito.
Una etiqueta de HTML tiene la siguiente estructura:
- Una etiqueta de HTML forma un elemento.
- Las etiquetas se abren y se cierran con una Etiqueta Inicial y otra Final.
- Una etiqueta puede tener atributos que la definan y los atributos variables que los definan.
- Una etiqueta puede o no tener contenido, ya sea una etiqueta mas o un texto.
Teniendo estas cosas claras sabemos como es la sintaxis de HTML, todo se compondrá de etiquetas y sus atributos y contenidos.
Para empezar y simplificando un archivo .html o .htm tiene la etiqueta principal <html>...</html>. Como se ve la etiqueta se cierra y los puntos suspensivos representan su contenido.
Dentro de la etiqueta <html> tendremos otras dos principales mas.
La etiqueta <head>...</head> y la etiqueta <body>...</body>. La etiqueta <head> contendrá información acerca de nuestro archivo html. Una de las etiquetas mas importantes dentro de <head> es la etiqueta <title>...</title> que define el titulo del documento, el cual sera mostrado por el navegador. La etiqueta <body>...</body> contendrá el cuerpo de nuestro documento.Es importante que vayan en este orden.
Ahora tocara el turno de realizar nuestra primera practica de HTML:
- PRACTICA 1: Documento básico HTML
- Abriremos nuestro editor de texto plano o programa de diseño HTML.
- Escribiremos las principales etiquetas.
- Pondremos de titulo a nuestro primer documento HTML: "Hola Mundo HTML"
- Guardaremos en formato .html o .htm
- Abriremos el documento HTML con diferentes navegadores y veremos su resultado.
- SOLUCION:
<html>
<head>
<title>Hola Mundo HTML</title>
</head>
<body></body>
<html>
miércoles, 13 de octubre de 2010
HTML desde 0 Cap.1 Historia
Atención!! Esto es teoría pura. Puede que te interese o puede que no, si tienes mucha prisa por aprender HTML puedes saltártelo y te perderás poco. Pero ya sabes si uno quiere saber donde esta, antes debe de saber de donde ha venido.
HTML del ingles HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto) fue inventado en 1980 por el el físico Tim Berners-Lee que trabajaba para la CERN (Organizacion Europea para la Investigación Nuclear).
Por aquellos entonces estaba muy extendido el hipertexto que permitía acceder a las propiedades de los archivos que se podían ver en linea. Y el lenguaje de hipertexto mas extendido era el SGML. Tim Berners-Lee trabajaba en un sistema para compartir archivos con maquinas puestas en red utilizando el protocolo TCP/IP.
En 1990 Tim Berners-Lee crea el HTML y lo define como un subconjunto del lenguaje SGML y crea el WWW. La Web, el sistema de documentos que utilizamos actualmente.
También en 1991 creo el primer navegador web que era utilizado en los sistemas UNIX y era de modo texto.
El primer documento formal con la descripción de HTML se publicó en 1991 bajo el nombre "HTML Tags" (Etiquetas HTML) y todavía hoy puede ser consultado online a modo de reliquia informática.
A finales de 1993 se trabajo para crear un sucesor al lenguaje HTML, el lenguaje HTML+ para evolucionar su sucesor. Pero a pesar de todo HTML+ y su anterior HTML nunca se convirtió en estándar por el organismo IETF (Internet Engineering Task Force). HTML+ definió las etiquetas para imágenes, tablas y formularios.
En 1995, el organismo IETF organiza un grupo de trabajo de HTML y consigue publicar, el 22 de septiembre de ese mismo ańo, el estándar HTML 2.0.
En Marzo de 1995 el consorcio W3C (Un organismo de estandarización al que también pertenecía Tim Berners-Lee) crea el HTML 3.1. Tenia facilidades para crear tablas, hacer que el texto fluyese alrededor de las figuras y mostrar elementos matemáticos complejos.Aunque estaba diseñado para ser compatible al estandar HTML 2.0 era muy complejo y la tecnologia de la epoca no podia manejarlo. Por ello en septiembre de 1995 se abandono el proyecto de estándar dada su inviabilidad y el poco apoyo de fabricantes web.
La versión HTML 3.2 se publicó el 14 de Enero de 1997 y es la primera recomendación de HTML publicada por el W3C. Esta revisión incorpora los últimos avances de las páginas web desarrolladas hasta 1996, como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imágenes.
La ultima versión estable de HTML es el HTML 4.0. estandarizado también por W3C. Es la ultima ya que se decidió no evolucionar mas en este lenguaje debido a la creación de XHTML.Del que también hablaremos al final del tutorial.
HTML del ingles HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto) fue inventado en 1980 por el el físico Tim Berners-Lee que trabajaba para la CERN (Organizacion Europea para la Investigación Nuclear).
Por aquellos entonces estaba muy extendido el hipertexto que permitía acceder a las propiedades de los archivos que se podían ver en linea. Y el lenguaje de hipertexto mas extendido era el SGML. Tim Berners-Lee trabajaba en un sistema para compartir archivos con maquinas puestas en red utilizando el protocolo TCP/IP.
En 1990 Tim Berners-Lee crea el HTML y lo define como un subconjunto del lenguaje SGML y crea el WWW. La Web, el sistema de documentos que utilizamos actualmente.
También en 1991 creo el primer navegador web que era utilizado en los sistemas UNIX y era de modo texto.
El primer documento formal con la descripción de HTML se publicó en 1991 bajo el nombre "HTML Tags" (Etiquetas HTML) y todavía hoy puede ser consultado online a modo de reliquia informática.
A finales de 1993 se trabajo para crear un sucesor al lenguaje HTML, el lenguaje HTML+ para evolucionar su sucesor. Pero a pesar de todo HTML+ y su anterior HTML nunca se convirtió en estándar por el organismo IETF (Internet Engineering Task Force). HTML+ definió las etiquetas para imágenes, tablas y formularios.
En 1995, el organismo IETF organiza un grupo de trabajo de HTML y consigue publicar, el 22 de septiembre de ese mismo ańo, el estándar HTML 2.0.
En Marzo de 1995 el consorcio W3C (Un organismo de estandarización al que también pertenecía Tim Berners-Lee) crea el HTML 3.1. Tenia facilidades para crear tablas, hacer que el texto fluyese alrededor de las figuras y mostrar elementos matemáticos complejos.Aunque estaba diseñado para ser compatible al estandar HTML 2.0 era muy complejo y la tecnologia de la epoca no podia manejarlo. Por ello en septiembre de 1995 se abandono el proyecto de estándar dada su inviabilidad y el poco apoyo de fabricantes web.
La versión HTML 3.2 se publicó el 14 de Enero de 1997 y es la primera recomendación de HTML publicada por el W3C. Esta revisión incorpora los últimos avances de las páginas web desarrolladas hasta 1996, como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imágenes.
La ultima versión estable de HTML es el HTML 4.0. estandarizado también por W3C. Es la ultima ya que se decidió no evolucionar mas en este lenguaje debido a la creación de XHTML.Del que también hablaremos al final del tutorial.
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jueves, 7 de octubre de 2010
Anonymous el poder de la comunidad anónima de Internet como medio de protesta.
Anonymous (Palabra inglesa e incontable que en español significa "anónimos" o "sin nombre o identificación" )es un grupo social en Internet anónimo, descentralizado, sin ninguna organización, empresa, partido o líder a su cargo. Se encarga de realizar campañas de Swarming o ciber-protestas. Debido a que son sus anónimos miembros los que se organizan y actúan como una fuerza masiva en la red.
Anonymous suele actuar con sus protestas a determinados abusos en Intermet como la ilegalización de las redes P2P, la criminalización de la libertad cultural de Internet y su explotación por parte de las empresas.
Pero se suele clasificar como Anonymus cualquier acción realizada por un internauta que se auto-etiqueta a si mismo Anonymus (Anónimo).
La comunidad de Anonymous no esta ubicada en un solo portal como en el caso de la comunidad 4Chan si no que se aloja utilizando su anonimato en diferentes portales del mismo estilo, foros o wikipedias.
Generalmente son un meme de protesta anónimo en defensa de la cultura libre de Internet y las redes P2P en contra del capitalismo de las mismas.
Estas son varias de sus campañas de Swarming de coimunidades Anonymous:
- Vengarse de una empresa relacionada con la industria cultural por el ataque a la web P2P , The Pirate Bay.
- Atacar a la web Hadopi.fr creada por el Gobierno Francés para fiscalizar a los usuarios de Internet franceses que descargaran contenidos P2P de Internet, mediante un Ataque DDoS.
- Atacar a la web de la MPAA (Asociación de la Industria Cinematográfica de Estados Unidos) mediante un Ataque DDoS.
- Atacar a la web de la RIAA (Asociación de la Industria Musical de Estados Unidos) y hacerla caer dos horas mediante un Ataque DDoS.
- Realizar la Operación Venganza contra las webs de la SGAE y Ministerio de Cultura Español en defensa de la legitimidad del derecho a la utilización de redes P2P. Con el lema de atacar a "los que restringen la creatividad impidiendo que se difunda". Este Ataque DDoS ha puesto en jaque varias horas a dichas webs.
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La Sección de Artículos Informática y Software Libre
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