jueves, 28 de octubre de 2010

Se puede vivir sin Windows Messenger Live


Recuerdos de la experiencia Ubuntu-Veraniega
La difícil (o no) elección entre Windows o Linux (en la foto Ubuntu)
Me he puesto a recordar este verano el cual lo pase enterito con Ubuntu ya que me harte de los fallos del Windows.Yo que soy un aferrimo defensor del software libre me vi forzado a volver a Windows como un emigrante que vuelve a casa, porque la gráfica de mi ya viejo ordenador no tiene soporte en Ubuntu.

De todo este verano saque muchas conclusiones, primera y de las mas importantes, que se puede vivir sin Windows y sin Messenger Live y no solo eso se vive mas cómodo, se va mas rápido y se disfruta mas, ya que cada día puedes probar software nuevo o actualizar el que tienes y nunca estarás dos meses con el mismo sistema operativo y la rutina que conlleva.

Argumentaciones en contra del cambio y su desmonte.
Uno de los argumentos que esgrimen a menudo los que reconocen las bondades y potencial de la distribución Linux Ubuntu es que exige un mayor conocimiento de informática que el uso de un Windows XP o Vista o 7 no exige. Y el otro es el software, mucha gente no prefiere vivir sin Windows Live Messenger o pasa de tener que jugar a los juegos de PC (Todos fabricados para Windows) en emulador perdiendo rendimiento.

Seamos sinceros Linux si exige un conocimiento mas extenso que Windows, pero la cosa es que si tu manejas un ordenador deberías perder algo de tiempo en saberlo manejar, como un coche. Tampoco Linux pide un esfuerzo sobre-humano, de hecho la extensa comunidad de usuarios Linux es la mayor herramienta que disponen los usuarios, ya saben la unión hace la fuerza...

Respecto a los juegos, lamentablemente si, al emular se pierden recursos, pero no es un drama, puedes crearte una partición con Windows solo para juegos. Los que usamos los PCs como herramientas de trabajo o multimedia sabemos que hay que diferenciar esas áreas de las áreas de videojuegos y entretenimiento que piden unos recursos a veces fuera del alcance de la gente corriente y próximos a la compra anual de cada vez mas potentes y costosas tarjetas gráficas CPUs y RAMs.
A veces el Wine ayuda en esto de emular Juegos en Linux
Sobre el echar de menos el software de Windows, esa moriña dura unos cuantos días. Si estas bien empapado de la filosofía del software libre te saltaras esta  desventaja. Si no puedes descargar software que aunque no es el mismo cumple la misma función, en el caso del que os quiero hablar, hacer la función del archifamoso Windows Live Messenger.

AMSN una de las alternativas Linux a Windows Live Messenger.
A estas alturas de la historia obviar que para la mayoría de usuarios, este software es el mas valorado y usado del mundo es algo propio de un necio.
amsn Cómo solucionar el problema de apodo en aMSNTodo el mundo (o casi todo) utiliza el Messenger para comunicarse por Internet mediante clientes de mensajería instantánea. Yo mismo lo he utilizado desde que tengo uso de razón. 

El Messenger es un elemento importante en la vida de muchos usuarios, hasta el punto que para muchos de ellos su ordenador se reduce a este programa, su navegador de Internet, un cliente P2P y un reproductor multimedia.

Pero Linux tiene también sus alternativas a este software. Linux cuenta con un amplio catalogo de software de clientes de mensajería instantánea, que si bien no son del mismo diseño que Windows Live Messenger, bien pueden competir en funcionalidad.

Mi experiencia personal con AMSN.
Yo mismo al hacer el cambio este verano a Linux intente emular mediante el software wine el Messenger, pero para mi sorpresa me era imposible. Sondee entonces el amplio catalogo de aplicaciones a poder descargar y encontré dos aplicaciones que me parecieron atractivas (Kmess y AMSN)y otra cuyo diseño no me convencía(Pidgin) pese a la recomendación de un amigo.

Probé pues unos días alternando entre Kmess y AMSN. Kmess tenia una interfaz muy engorrosa pero parecía mas completo y AMSN tenia una interfaz gráfica muy simplona y parecía un poco incompleto.
Todo cambio cuando descargue un skin extra para AMSN, en este punto ya me decante por el. Y estuve utilizándolo todo el verano y observe sus limitaciones en la realización de videoconferencias. Así que instale también Skype, otro cliente de mensajería instantánea mas especializado en videollamadas y videoconferencias. 

El nuevo diseño y su interfaz me atrapo y al mudarme al Windows XP de nuevo e instalarme la ultima versión de Windows Live Messenger comprobé que todo seguía como siempre, ya que el cambio al modelo híbrido entre mensajería instantánea y red social solo se aplicaba al Vista y al 7. 

Entonces debi de elegir otra vez entre Windows Live Messenger y otro software. Volvi a AMSN ya que es software libre y por lo tanto también tiene su versión Windows, no como el otro (que no tiene versión linux ¬¬). Volví a descargar aquel diseño y hasta hoy sigo con mi AMSN sin echar de menos ni un ápice el viejo Messenger de toda la vida, sabiendo que aunque me vea obligado a usar Windows XP aun me queda mucho software libre que poder usar y volviendo con mi amada skin del AMSN.

El diseño del AMSN que tanto me encanto.

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lunes, 18 de octubre de 2010

Da que pensar

Últimamente dando vueltas por las suscripciones de YouTube me he encontrado con un par de vídeos de un canal llamado Marginal Media el cual recomiendo a todos.

Los vídeos invitan a reflexionar sobre el tema de la Vivienda y el Urbanismo. Podría escribir un largo articulo sobre el urbanismo (tengo mil apuntes sobre el tema de Historia del Arte) pero prefiero que veáis tranquilamente los vídeos y saquéis vuestras propias conclusiones.

El tercero habla sobre la vida y realmente es bueno.

Si os gustan no dudéis en hacerlos circular, pero por favor NO CREÉIS MAS SPAM.





HTML desde 0 Cap.2 La Sintaxis

Lo primero que haremos antes de ponernos a trabajar con HTML es aprender su Sintaxis. Como en todo lenguaje si se quiere hablar correctamente hay que saber como.

HTML es un lenguaje de etiquetas, esto quiere decir que el archivo HTML se compone de etiquetas que le dan formato al documento. Para aprender HTML debemos conocer todas las etiquetas posibles, así como su uso y su propósito.

Una etiqueta de HTML tiene la siguiente estructura:



  • Una etiqueta de HTML forma un elemento.
  • Las etiquetas se abren y se cierran con una Etiqueta Inicial y otra Final.
  • Una etiqueta puede tener atributos que la definan y los atributos variables que los definan.
  • Una etiqueta puede o no tener contenido, ya sea una etiqueta mas o un texto.
Teniendo estas cosas claras sabemos como es la sintaxis de HTML, todo se compondrá de etiquetas y sus atributos y contenidos.

Para empezar y simplificando un archivo .html o .htm tiene la etiqueta principal <html>...</html>. Como se ve la etiqueta se cierra y los puntos suspensivos representan su contenido. 
Dentro de la etiqueta <html> tendremos otras dos principales mas.

La etiqueta <head>...</head> y la etiqueta <body>...</body>. La etiqueta <head> contendrá información acerca de nuestro archivo html. Una de las etiquetas mas importantes dentro de <head> es la etiqueta <title>...</title> que define el titulo del documento, el cual sera mostrado por el navegador. La etiqueta <body>...</body> contendrá el cuerpo de nuestro documento.Es importante que vayan en este orden.

Ahora tocara el turno de realizar nuestra primera practica de HTML:
  • PRACTICA 1: Documento básico HTML

  1. Abriremos nuestro editor de texto plano o programa de diseño HTML.
  2. Escribiremos las principales etiquetas.
  3. Pondremos de titulo a nuestro primer documento HTML: "Hola Mundo HTML"
  4. Guardaremos en formato .html o .htm
  5. Abriremos el documento HTML con diferentes navegadores y veremos su resultado.
  • SOLUCION:
<html>
            <head>
                          <title>Hola Mundo HTML</title>
            </head>
            <body></body>
<html>

miércoles, 13 de octubre de 2010

HTML desde 0 Cap.1 Historia

Atención!! Esto es teoría pura. Puede que te interese o puede que no, si tienes mucha prisa por aprender HTML puedes saltártelo y te perderás poco. Pero ya sabes si uno quiere saber donde esta, antes debe de saber de donde ha venido.

HTML del ingles HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto) fue inventado en 1980 por el el físico Tim Berners-Lee que trabajaba para la CERN (Organizacion Europea para la Investigación Nuclear).

Por aquellos entonces estaba muy extendido el hipertexto que permitía acceder a las propiedades de los archivos que se podían ver en linea. Y el lenguaje de hipertexto mas extendido era el SGML. Tim Berners-Lee trabajaba en un sistema para compartir archivos con maquinas puestas en red utilizando el protocolo TCP/IP.

En 1990 Tim Berners-Lee crea el HTML y lo define como un subconjunto del lenguaje SGML y crea el WWW. La Web, el sistema de documentos que utilizamos actualmente.
También en 1991 creo el primer navegador web que era utilizado en los sistemas UNIX y era de modo texto.

El primer documento formal con la descripción de HTML se publicó en 1991 bajo el nombre "HTML Tags" (Etiquetas HTML) y todavía hoy puede ser consultado online a modo de reliquia informática.

A finales de 1993 se trabajo para crear un sucesor al lenguaje HTML, el lenguaje HTML+ para evolucionar su sucesor. Pero a pesar de todo HTML+ y su anterior HTML nunca se convirtió en estándar por el organismo IETF (Internet Engineering Task Force). HTML+ definió las etiquetas para imágenes, tablas y formularios.

En 1995, el organismo IETF organiza un grupo de trabajo de HTML y consigue publicar, el 22 de septiembre de ese mismo ańo, el estándar HTML 2.0.

En Marzo de 1995 el consorcio W3C (Un organismo de estandarización al que también pertenecía Tim Berners-Lee) crea el HTML 3.1. Tenia facilidades para crear tablas, hacer que el texto fluyese alrededor de las figuras y mostrar elementos matemáticos complejos.Aunque estaba diseñado para ser compatible al estandar HTML 2.0 era muy complejo y la tecnologia de la epoca no podia manejarlo. Por ello en septiembre de 1995 se abandono el proyecto de estándar dada su inviabilidad y el poco apoyo de fabricantes web.

La versión HTML 3.2 se publicó el 14 de Enero de 1997 y es la primera recomendación de HTML publicada por el W3C. Esta revisión incorpora los últimos avances de las páginas web desarrolladas hasta 1996, como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imágenes.

La ultima versión estable de HTML es el HTML 4.0. estandarizado también por W3C. Es la ultima ya que se decidió no evolucionar mas en este lenguaje debido a la creación de XHTML.Del que también hablaremos al final del tutorial.


jueves, 7 de octubre de 2010

Anonymous el poder de la comunidad anónima de Internet como medio de protesta.

Anonymous (Palabra inglesa e incontable que en español significa "anónimos" o "sin nombre o identificación" )es un grupo social en Internet anónimo, descentralizado, sin ninguna organización, empresa, partido o líder a su cargo. Se encarga de realizar campañas de Swarming o ciber-protestas. Debido a que son sus anónimos miembros los que se organizan y actúan como una fuerza masiva en la red.

Anonymous suele actuar con sus protestas a determinados abusos en Intermet como la ilegalización de las redes P2P, la criminalización de la libertad cultural de Internet y su explotación por parte de las empresas. 

Pero se suele clasificar como Anonymus cualquier acción realizada por un internauta que se auto-etiqueta a si mismo Anonymus (Anónimo).

La comunidad de Anonymous no esta ubicada en un solo portal como en el caso de la comunidad 4Chan si no que se aloja utilizando su anonimato en diferentes portales del mismo estilo, foros o wikipedias.

Generalmente son un meme de protesta anónimo en defensa de la cultura libre de Internet y las redes P2P en contra del capitalismo de las mismas.

Estas son varias de sus campañas de Swarming de coimunidades Anonymous:
  • Vengarse de una empresa relacionada con la industria cultural por el ataque a la web P2P , The Pirate Bay.
  • Atacar a la web Hadopi.fr creada por el Gobierno Francés para fiscalizar a los usuarios de Internet franceses que descargaran contenidos P2P de Internet, mediante un Ataque DDoS.
  • Atacar a la web de la MPAA (Asociación de la Industria Cinematográfica de Estados Unidos) mediante un Ataque DDoS.
  • Atacar a la web de la RIAA (Asociación de la Industria Musical de Estados Unidos) y hacerla caer dos horas mediante un Ataque DDoS.
  • Realizar la Operación Venganza contra las webs de la SGAE y Ministerio de Cultura Español en defensa de la legitimidad del derecho a la utilización de redes P2P. Con el lema de atacar a "los que restringen la creatividad impidiendo que se difunda". Este Ataque DDoS ha puesto en jaque varias horas a dichas webs.

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La Sección de Artículos Informática y Software Libre

4Chan el poder la comunidad virtual.

Una vez aclarado el concepto de Swarming vamos a entrar en materia y explicar que es 4Chan y su vida y milagros( bueno quizás no sean considerados milagros por todo el mundo).

4Chan fue creado (aunque se duda de su veracidad) por el intenauta Moot, en la vida real Christopher Pool cuando tenia 15 años (ahora rondara los 21 o así) en el 1 de Octubre del 2003 . 4Chan viene de la expresion japonesa Yotsuba que literalmente significa 4 hojas Channel (canal de las 4 hojas para los mas puntillosos).

Originalmente 4Chan es un portal de habla inglesa para colgar imágenes de manga y anime y discutir sobre esta determinada cultura.En informática este tipo de portales son llamados portales imageboard (termino del que hablare en próximos artículos). Los usuarios de este portal publican imágenes y comentarios de forma anónima. Actualmente se ha convertido en una de las páginas con más tráfico en Internet del mundo llegando al puesto 56.

Y aquí es donde se complica la cosa ya que sus usuarios anónimos han sido responsables de una serie de campañas y polémicas que han convertido al portal 4Chan en un fenómeno de Internet.

Miembros de la comunidad de 4Chan han sido responsables de entre otras cosas de actos de Swarming para:

  • Invasión de publicaciones de vídeos porno en Youtube o Myspace. 
  • Creación de las modas absurdas de Internet (o no) del LOLCat o el Pedobear.
  • Creación de un vocabulario propio de siglas que se ha extendido en todo Internet.
  • Manipular la votación de la revista TIME de las personas mas influyentes para hacer que el creador del portal sea el ganador de la votación. 
  • Organizarse para situarse en las librerías de Estados Unidos a la salida del ultimo libro de Harry Potter para contar a los compradores el final de la saga con un megáfono.
  • Declarar la guerra a la Cienciología y atacar a la web logrando que cayese.
  • Realizar mas de 600.000 llamadas amenazantes a la Iglesia de la Cienciología.
  • Organizar a grupos de personas (en la vida real) para que acudan vestidos del personaje V del comic y posterior película V de Vendetta a las sedes de la Iglesia de la Cienciología.
  • Mediante búsquedas masivas por parte de esta comunidad conseguir que el símbolo de la esvástica nazi ascendiera al top de mas visitados en Google y la empresa reaccionara retirando todas las imágenes relacionadas con dicho símbolo.
  • Popularizar y extender cual plaga el rickrolling que consiste en camuflar bajo falsos enlaces videos de Youtube del artista Rick Astley relanzando así su carrera.
  • Conseguir que se detenga por maltrato animal a un usuario que colgó en Youtube un vídeo en el que maltrataba a un gato, localizando su identidad real y denunciándolo a la policía.
  • Atacar a la web del Gobierno de Australia en represalia por querer filtrar contenidos pornográficos a través de Internet.
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El fenómeno del Swarming, el fenómeno de los meme y los Ataques DDoS.

Ultimamente en Internet se esta generando un fenomeno conocido como Swarming (que en español significa "hacer enjambre") que consiste en el poder que tienen determinadas comunidades online de reunir a una gran cantidad de personas para realizar determinados actos en poco tiempo.

Normalmente estas organizaciones de internautas para un fin concreto no tardan en ser creadas y estructuradas ni un solo día y su poder es bastante grande ya que pueden generar modas o organizar campañas de protesta que se extienden por Internet haciéndolo así a nivel global.

El ataque a las webs de la SGAE y el Ministerio de Cultura Español es un caso de Swarming. Pero ni es el primero ni el ultimo.

Los memes (en castellano y mas cutre fenómenos de Internet)son modas o campañas o sucesos de todo tipo que se popularizan y generan en Internet en horas o apenas minutos.
Esta forma de comunicación es una de las mas influyentes del mundo dado el carácter global de Inernet.

Aquí adjunto una clasificación de los fenómenos de Internet según Wikipedia

Los Ataques DDoS consisten en ocasionar un fallo de seguridad en los servidores de una pagina web, organizando a usuarios que consulten la web simultáneamente haciendo que el servidor sea incapaz de gestionar tanta información y caiga. Para ello solo se necesita un simple programa y unos conocimientos previos que son promulgados por los organizadores de los ataques, como son saber una serie de códigos de la pagina web a atacar y coordinar a dichos usuarios para la visita simultanea a una hora prevista.

Utilizare los concepto de Swarming y meme muchas veces a lo largo del blog así que era necesario aclararlo primeramente.


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Sobre 4Chan y Anonymus (Articulo Completo).

Lea el Articulo Entero o solo algunos fragmentos que estarán publicados por el blog a fin de hacer menos tocho de información.


¿Porque debería leerme este articulo?
Seguramente estos últimos días habrás oído hablar por casi todos los medios de comunicación sobre el ataque a los sitios web de la SGAE y del Ministerio de Cultura de España.
Habrás oído también muchas veces nombrar el sitio web 4Chan o la organización internauta Anonymus.

Probablemente te suelen o probablemente no. Pero el motivo de este articulo es que se están convirtiendo en un fenómeno imparable hasta la fecha y su popularidad e importancia en el mundo de Internet merece que sean examinados a conciencia. Son los nuevos iconos de la revolución cultural que esta experimentando Internet y por extensión el mundo.

Concepto previo: El fenómeno del Swarming y el fenomeno de los meme.
Ultimamente en Internet se esta generando un fenomeno conocido como Swarming (que en español significa "hacer enjambre") que consiste en el poder que tienen determinadas comunidades online de reunir a una gran cantidad de personas para realizar determinados actos en poco tiempo.

Normalmente estas organizaciones de internautas para un fin concreto no tardan en ser creadas y estructuradas ni un solo día y su poder es bastante grande ya que pueden generar modas o organizar campañas de protesta que se extienden por Internet haciéndolo así a nivel global.

El ataque a las webs de la SGAE y el Ministerio de Cultura Español es un caso de Swarming. Pero ni es el primero ni el ultimo.

Los memes (en castellano y mas cutre fenómenos de Internet)son modas o campañas o sucesos de todo tipo que se popularizan y generan en Internet en horas o apenas minutos.
Esta forma de comunicación es una de las mas influyentes del mundo dado el carácter global de Inernet.

Aquí adjunto una clasificación de los fenómenos de Internet según Wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Fen%C3%B3menos_de_Internet

Los Ataques DDoS consisten en ocasionar un fallo de seguridad en los servidores de una pagina web, organizando a usuarios que consulten la web simultáneamente haciendo que el servidor sea incapaz de gestionar tanta información y caiga. Para ello solo se necesita un simple programa y unos conocimientos previos que son promulgados por los organizadores de los ataques, como son saber una serie de códigos de la pagina web a atacar y coordinar a dichos usuarios para la visita simultanea a una hora prevista.

Utilizare los concepto de Swarming y meme muchas veces a lo largo del blog así que era necesario aclararlo primeramente.

4Chan el poder la comunidad virtual.
Una vez aclarado el concepto de Swarming vamos a entrar en materia y explicar que es 4Chan y su vida y milagros( bueno quizás no sean considerados milagros por todo el mundo).

4Chan fue creado (aunque se duda de su veracidad) por el intenauta Moot, en la vida real Christopher Pool cuando tenia 15 años (ahora rondara los 21 o así) en el 1 de Octubre del 2003 . 4Chan viene de la expresion japonesa Yotsuba que literalmente significa 4 hojas Channel (canal de las 4 hojas para los mas puntillosos).

Originalmente 4Chan es un portal de habla inglesa para colgar imágenes de manga y anime y discutir sobre esta determinada cultura.En informática este tipo de portales son llamados portales imageboard (termino del que hablare en próximos artículos). Los usuarios de este portal publican imágenes y comentarios de forma anónima. Actualmente se ha convertido en una de las páginas con más tráfico en Internet del mundo llegando al puesto 56.

Y aquí es donde se complica la cosa ya que sus usuarios anónimos han sido responsables de una serie de campañas y polémicas que han convertido al portal 4Chan en un fenómeno de Internet.

Miembros de la comunidad de 4Chan han sido responsables de entre otras cosas de actos de Swarming para:

  • Invasión de publicaciones de vídeos porno en Youtube o Myspace. 
  • Creación de las modas absurdas de Internet (o no) del LOLCat o el Pedobear.
  • Creación de un vocabulario propio de siglas que se ha extendido en todo Internet.
  • Manipular la votación de la revista TIME de las personas mas influyentes para hacer que el creador del portal sea el ganador de la votación. 
  • Organizarse para situarse en las librerías de Estados Unidos a la salida del ultimo libro de Harry Potter para contar a los compradores el final de la saga con un megáfono.
  • Declarar la guerra a la Cienciología y atacar a la web logrando que cayese.
  • Realizar mas de 600.000 llamadas amenazantes a la Iglesia de la Cienciología.
  • Organizar a grupos de personas (en la vida real) para que acudan vestidos del personaje V del comic y posterior película V de Vendetta a las sedes de la Iglesia de la Cienciología.
  • Mediante búsquedas masivas por parte de esta comunidad conseguir que el símbolo de la esvástica nazi ascendiera al top de mas visitados en Google y la empresa reaccionara retirando todas las imágenes relacionadas con dicho símbolo.
  • Popularizar y extender cual plaga el rickrolling que consiste en camuflar bajo falsos enlaces videos de Youtube del artista Rick Astley relanzando así su carrera.
  • Conseguir que se detenga por maltrato animal a un usuario que colgó en Youtube un vídeo en el que maltrataba a un gato, localizando su identidad real y denunciándolo a la policía.
  • Atacar a la web del Gobierno de Australia en represalia por querer filtrar contenidos pornográficos a través de Internet.
Anonymous el poder de la comunidad anónima de Internet como medio de protesta.
Anonymous (Palabra inglesa e incontable que en español significa "anónimos" o "sin nombre o identificación" )es un grupo social en Internet anónimo, descentralizado, sin ninguna organización, empresa, partido o líder a su cargo. Se encarga de realizar campañas de Swarming o ciber-protestas. Debido a que son sus anónimos miembros los que se organizan y actúan como una fuerza masiva en la red.

Anonymous suele actuar con sus protestas a determinados abusos en Intermet como la ilegalización de las redes P2P, la criminalización de la libertad cultural de Internet y su explotación por parte de las empresas. 

Pero se suele clasificar como Anonymus cualquier acción realizada por un internauta que se auto-etiqueta a si mismo Anonymus (Anónimo).

La comunidad de Anonymous no esta ubicada en un solo portal como en el caso de la comunidad 4Chan si no que se aloja utilizando su anonimato en diferentes portales del mismo estilo, foros o wikipedias.

Generalmente son un meme de protesta anónimo en defensa de la cultura libre de Internet y las redes P2P en contra del capitalismo de las mismas.

Estas son varias de sus campañas de Swarming de coimunidades Anonymous:
  • Vengarse de una empresa relacionada con la industria cultural por el ataque a la web P2P , The Pirate Bay.
  • Atacar a la web Hadopi.fr creada por el Gobierno Francés para fiscalizar a los usuarios de Internet franceses que descargaran contenidos P2P de Internet, mediante un Ataque DDoS.
  • Atacar a la web de la MPAA (Asociación de la Industria Cinematográfica de Estados Unidos) mediante un Ataque DDoS.
  • Atacar a la web de la RIAA (Asociación de la Industria Musical de Estados Unidos) y hacerla caer dos horas mediante un Ataque DDoS.
  • Realizar la Operación Venganza contra las webs de la SGAE y Ministerio de Cultura Español en defensa de la legitimidad del derecho a la utilización de redes P2P. Con el lema de atacar a "los que restringen la creatividad impidiendo que se difunda". Este Ataque DDoS ha puesto en jaque varias horas a dichas webs.


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