miércoles, 29 de septiembre de 2010
El Último Deseo de Andrzej Sapkowski
Pulsa la imagen para verla ampliada.
Titulo: El Último Deseo
Autor: Andrzej Sapkowski
Genero de la Novela: Fantasía Épica
Saga: Geralt de Rivia
Primera Edición: La primera edición en polaco fue publicada en 1993 y la primera en español, en 2002
Sinopsis:
Geralt de Rivia, brujo y mutante sobrehumano, se gana la vida como cazador de monstruos en una tierra de magia y maravilla: con sus dos espadas al hombro -la de acero para hombres, y la de plata para bestias- da cuenta de estriges, manticoras, grifos, vampiros, quimeras y lobisomes, pero sólo cuando amenazan la paz. Irónico, cínico, descreído y siempre errante, sus pasos le llevan de pueblo en pueblo ofreciendo sus servicios, hallando las más de las veces que los auténticos monstruos se esconden bajo rostros humanos. En su camino sorteará intrigas, elegirá el mal menor, debatirá cuestiones de precio, hollará el confín del mundo y realizará su último deseo: así comienzan las aventuras del brujo Geralt de Rivia.
Opinión personal:
También una recomendación de un amigo, (el libro venia también con su segunda parte) me hablo bien de el y no le creí hasta mitad del libro.
A simple vista llama la atención el tratamiento que hace el autor del tiempo de la narración a lo Tarantino, no te dice cuando transcurre la acción simplemente narra y es el lector quien debe componer las piezas.
El léxico es un poco complicado y hacia años que no tenia que leer un libro con el diccionario al lado. Tiene mucho vocabulario sobre armas, armaduras, caballos, cosas del campo, dirigentes y cargos de Europa del Este... etc.
Reúne una mitología extensa y muy presente debido al oficio de brujo del protagonista. También se recomienda una guía de dicha mitología o conocimientos previos, por que no describe las criaturas sino que las nombra sin mas.
Una buena lectura pero solo en mitad de la narración se aprecia ya que el tratamiento del tiempo del autor lía mucho al principio, también hay que tener paciencia con el extenso vocabulario, aun así merece mucho la pena el ultimo éxito de la fantasía épica.
El planteamiento del autor es muy moderno, no solo se limita a narrar la historia de los personajes y del mundo. Los personajes son los que narran con sus opiniones la historia y la geografia del mundo. Por ello se ven multitud de visiones del mismo mundo y con planteamientos muy modernos como el ecologismo, la melancolia, el cambio del mundo, la accion destructora del hombre...etc.
lunes, 27 de septiembre de 2010
A la marcheta
Pues nada me falta el Blog y el twitter para comunicar oficialmente que tras seis años de ¿impecable? servicio mi procesador ha fallecido esta tarde haciendo lo que mas quería en el mundo, quedarse calao.
Así que dadas las circunstancias mi ritmo de posteo sera ligeramente mas lento que antes.
Pido disculpas y paciencia para los nuevos tutoriales.
Así que dadas las circunstancias mi ritmo de posteo sera ligeramente mas lento que antes.
Pido disculpas y paciencia para los nuevos tutoriales.
domingo, 26 de septiembre de 2010
Ahorrate unas perras
Gracias a http://www.pillateunlinux.com tenemos esta contra-publicidad.
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jueves, 23 de septiembre de 2010
¿Porque el logotipo de Linux es un pingüino?

Seguramente hayas visto este pingüino mil veces, es la mascota del Sistema Operativo Linux.
Pero... ¿Porque un pingüino? Existen unas cuantas versiones de su concpcion. Algunas fuentes afirman que Linux Torvalds fue mordido por uno de pequeño y que desde ese día le fascinaron estos animales. Otras fuentes aseguran que se trata de juegos de palabras en ingles...
El caso es que en realidad esta mascota se llama Tux y fue creada por Larry Ewing en 1996 en un concurso en el cual el diseñador debía de utilizar software libre. El programa en el que se creo este pingüino fue GIMP. Pero la idea de que la mascota de Linux fuese un pingüino y no cualquier otra cosa, fue de Linus Torvadls creador de Linux.
Este famoso logotipo puede utilizarse libremente, eso si reconociendo la autoria de Larry Ewing. Así que por si las moscas desde aquí agradeceremos al autor que haya diseñado este simpático y universal logotipo de la cultura del software libre.
Tux ha sido versionado mil y una veces así que si buscas un poco por internet, ¡encontrarastu favorita!
El caso es que en realidad esta mascota se llama Tux y fue creada por Larry Ewing en 1996 en un concurso en el cual el diseñador debía de utilizar software libre. El programa en el que se creo este pingüino fue GIMP. Pero la idea de que la mascota de Linux fuese un pingüino y no cualquier otra cosa, fue de Linus Torvadls creador de Linux.
Este famoso logotipo puede utilizarse libremente, eso si reconociendo la autoria de Larry Ewing. Así que por si las moscas desde aquí agradeceremos al autor que haya diseñado este simpático y universal logotipo de la cultura del software libre.
Tux ha sido versionado mil y una veces así que si buscas un poco por internet, ¡encontrarastu favorita!
HTML desde 0 Cap.0 Intro
Tras las primeras clases de HTML y como lo prometido es deuda seguiré con una serie de tutoriales de HTML desde lo mas básico hacia lo básico. Con este tutorial cualquier usuario podrá desenvolverse en este lenguaje informático y programar una pagina web estática normalilla. No sera un tutorial para expertos asi que no espereis milagros...
Con el comprenderás que es HTML y como se usa, que es una etiqueta, etiquetas básicas y atributos básicos de las mismas...etc. Puede que ahora te suene a chino pero en cuanto avancen los tutoriales se clarificaran estos conceptos.
El HTML Solo requiere tres elementos básicos:
- Un navegador de internet(Vale cualquiera pero se recomienda tener unos cuantos a mano).
- Un procesador de textos planos como el bloc de notas (Aunque también puedes opcionalmente escribirlo en cualquier editor especializado).
- Ganas de aprender (También se recomiendan muchas XD).
Los archivos en HTML tienen la extensión .html o .htm . Para crear un archivo HTML lo mas simple es crear un archivo con esta extensión y abrirlo con el editor correspondiente.
El siguiente articulo sera teoría pura sobre este lenguaje informático y en el siguiente nos meteremos en harina.
PD: Habréis notado que no se ha empezado por el Capitulo 1. En informática es costumbre numerar las listas empezando desde el numero 0 hacia arriba.
¿Que es un lenguaje de programación?
Probablemente habrás oído mil veces estas tres palabras, o probablemente no. Pero un lenguaje de programación es un concepto básico en el campo de la informática, por lo tanto no desperdiciare la oportunidad de definirlo y clarificarlo para aquel que lea el articulo y sienta curiosidad.
Un lenguaje de programación ante todo y aunque parezca de pero-grullo es un lenguaje. Los lenguajes sirven para comunicarse y en el caso de un lenguaje de programación sirve para comunicar a una persona con un ordenador. El lenguaje de programación es un lenguaje artificial, esta diseñado por una o varias personas.
Existen muchos y variados lenguajes de programación, con mas o menos aplicaciones o popularidad. Normalmente cada uno tiene sus características y sus ventajas e inconvenientes. Por ejemplo el lenguaje de programación Java nació para ser utilizado en electrodomésticos, actualmente es uno de los mas populares, pero no te servirá de nada si no tienes una maquina virtual de Java.
Y uno llegando a este punto podrá pensar para que diablos quiere uno comunicarse con un ordenador. La respuesta es simple, para enviarle información la cual el ordenador deba procesar. También para indicarle como debe procesarla o los resultados que nos debe de dar tras ello.
Pero para ello necesitamos un lenguaje que la maquina comprenda y aquí entra en juego el lenguaje de programación, que adapta una serie de instrucciones a un lenguaje comprensible para la maquina.
Con esta definición del lenguaje de programación solo faltaría aclarar una cosa: no es lo mismo un lenguaje de programación que un lenguaje informático aunque suenen parecido.
Un ejemplo de lenguaje informático seria el Lenguaje HTML que se utiliza para que un programador describa el formato y/o estructura de un documento, lo cual no tiene nada que ver con un lenguaje de programación que pretende hacer llegar una instrucción a un ordenador.
En próximos artículos hablaremos de como es un lenguaje de programación, como se utiliza, que tipos existen etc...
miércoles, 22 de septiembre de 2010
Tras el primer día de clase
El primer dia de clases ha terminado en ASI. Lo que es una buena noticia porque se van aclarando los puntos y objetivos del curso. El primero de momento sera el lenguaje html . Esto quiere decir que en breves iré publicando tutoriales sobre el tema... Y sobre twitter que lo tengo pendiente...
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